
Unsere Gilde
Flexible Mythisch+ Gilde, keine festen Termine: Wir gehen Schlüssel, wann immer jemand Lust hat. Neue Spieler und Twinks sind herzlich willkommen, wir helfen gern.
Klassenhilfe
Rollen, Werte, Verbrauchsgüter und Gruppen-Nutzen für alle 13 Klassen.
TodesritterPlatte · Forged · Blut, Frost, Unheilig
Untote Frostfeste mit eigener Heilung und Massen-Verlangsamung — zieht Gegner heran, hält sie und schmilzt große Pulls weg.
- Kampf-Rezz
- Unterbrechen
Blut Tank
- Werte
- Kritisch > Meisterschaft = Vielseitigkeit > Tempo (Deathbringer) · San'layn: Tempo > Meisterschaft = Kritisch = Vielseitigkeit
- Mythisch+
- Selbstheilender Brocken, der über Todesstoß und AoE-Lebensraub große Pulls hält. Runenmacht und Todesstoß-Timing managen statt blind spammen.
- Rotation
- Todesstoß → Herzstoß → Knochenschild → Tod und Verfall → Scharlachrote Geißel
- Build
- Heldentalent Deathbringer — laut Wowhead im M+ weitgehend „plug and play“; San'layn als Alternative mit Tempo-Fokus.
Stark: Sehr starke Selbstheilung, wenn sauber gespielt · Einzigartige Gruppenhilfe: Antimagisches Feld und Todesgriff · Immun gegen Rückstoß, Magie-Debuffs per Antimagische Hülle
Kehrseite: Begrenzte Mobilität · Nimmt bewusst viel Schaden vorab und heilt nach — wirkt anfangs riskant · Deutlich weniger Verteidigungs-Cooldowns als früher
Build-abhängig (Deathbringer vs. San'layn). Sekundärwerte liegen eng beieinander — pro Charakter simmen.
Frost DD
- Werte
- Kritisch > Meisterschaft > Tempo > Vielseitigkeit
- Mythisch+
- Einzelziel-lastig; braucht für die Packs einen AoE-Talent-Build. Burst stapelt sich in Säule des Frosts / Atem Sindragosas, dazu Todesgriff-Positionierung.
- Rotation
- Runenwaffe verstärken → Mal des Schnitters → Säule des Frosts → Sindragosas Hauch → Furor des Frostwyrms
- Build
- Heldentalent Deathbringer (Wowhead: bestes M+-Build); Rider of the Apocalypse als Alternative.
Stark: Starkes Cleave-Profil: Prioritätsziel-Schaden ohne AoE-Verlust · Kernrotation für jedes Build gleich — leicht zu lernen · Cooldowns brauchen keine Vorbereitung
Kehrseite: Anfällig für erzwungene Pausen, besonders mit Sindragosas Hauch · Wenig Build-Vielfalt, Rotation kann eintönig werden · Schwacher reiner Einzelziel-Schaden
Dual-Wield für AoE-Frost; Stat-Decke bei Tempo beachten.
Unheilig DD
- Werte
- Kritisch > Meisterschaft > Tempo > Vielseitigkeit
- Mythisch+
- 12.1 hat das Beschwörungs-System umgebaut: Burst in kurzen Fenstern rund um die Verwandlung der Ghule und die Armee der Toten, Seuchen über Ausbruch.
- Rotation
- Ausbruch → Schwärender Stoß → Seelenernter → Seuchensturz → Armee der Toten
- Build
- Heldentalent Rider of the Apocalypse — spielt sich im M+ fast wie die normale Einzelziel-Rotation; San'layn als Alternative.
Stark: Sehr viel Schaden in kurzen Burst-Fenstern · Gute Überlebensfähigkeit durch aktive und passive Verteidigung · Eine der einfachsten Spezialisierungen
Kehrseite: Geringe Mobilität · Wenig M+-Hilfsmittel im Vergleich · Einfachheit kann auf Dauer eintönig wirken
Burst will gebündelt werden — Cooldowns auf die großen Packs legen.
DämonenjägerLeder · Cured · Rachsucht, Verwüstung, Verschlinger
Hochmobile Dämonenjäger mit eingebautem AoE, gruppenweiter Magie-Anfälligkeit und Doppelsprung-Mobilität.
- Unterbrechen
Rachsucht Tank
- Werte
- Tempo > Kritisch > Vielseitigkeit > Meisterschaft
- Mythisch+
- Mobiler AoE-Tank mit starkem Magieschaden; Pull-Kontrolle über Siegel und Höllensturz, aktive Mitigation mit Dämonenklauen.
- Rotation
- Infernoeinschlag → Leerenfall → Metamorphose → Fraktur → Seelenbombe
- Build
- Heldentalent Aldrachi Reaver oder Annihilator — Wowhead führt für beide ein M+-Build.
Stark: Starker Eröffnungs-Burst für sofortige Bedrohung · Häufig nutzbare Cooldowns · Ausgewogene Heilung und Schadensreduktion, hohe Ausweichchance
Kehrseite: Mehrere kurze Verteidigungen müssen jongliert werden · Debuff-Verteidigungen brauchen Ziele · Heilung hilft nicht gegen Umgebungsschaden
Verwüstung DD
- Werte
- Kritisch > Meisterschaft > Tempo > Vielseitigkeit
- Mythisch+
- Eingebauter Cleave-Schaden (Klingentanz, Augenstrahl) mit häufigen Meta-Fenstern und Top-Mobilität; dazu Chaosnova-Betäubung und gruppenweite Dunkelheit.
- Rotation
- Feuerbrandaura → Metamorphose → Die Jagd → Rachsüchtiger Rückzug → Todesfeger
- Build
- Heldentalent Fel-Scarred — laut Wowhead Grundempfehlung im M+ (deutlich mehr AoE); Aldrachi Reaver als Alternative.
Stark: Robust mit starker Selbstheilung · Gute passive Magie-Schadensreduktion · Beständiger AoE-Schaden
Kehrseite: Erzeugt im AoE viel Bedrohung · Mobilitäts-Talente können in riskante Lagen bringen · Großer Verlust beim Wechsel zwischen Einzelziel- und AoE-Build
Kritisch führt — ab Stufendecke prüfen, ob Meisterschaft aufholt.
Verschlinger DD
- Werte
- Tempo > Meisterschaft > Kritisch > Vielseitigkeit (Annihilator) · Void-Scarred: Tempo bis ~800 Wertung, dann Kritisch > Meisterschaft
- Mythisch+
- 12.1 hat Schaden aus der Meisterschaft in die Fähigkeiten verschoben (+32 %). Häufige, starke Leeren-Metamorphose-Fenster auf 25 m Reichweite.
- Rotation
- Verzehren → Ernten → Seelenimmolation → Leerenklinge → Rachsüchtiger Rückzug
- Build
- Heldentalent Annihilator — laut Wowhead weiter die M+-Empfehlung; Void-Scarred ist das Raid-Build.
Stark: Enorme Mobilität · Häufige, schadensstarke Leeren-Metamorphose-Fenster · Starke Selbstheilung und Verschwimmen als Verteidigung
Kehrseite: Nur 25 m Reichweite · Fehler im Metamorphose-Fenster kosten viel · Nahkampf-Talente können in gefährliche Lagen bringen
Neue Spec (Midnight). Reihenfolge build-abhängig — pro Build simmen; Daten sind noch jung.
DruideLeder · Cured · Wächter, Gleichgewicht, Wildheit, Wiederherstellung
Gestaltwandler für jede Rolle — vom unverwüstlichen Bären über Blutungs-Cleave bis zum proaktiven HoT-Heiler und Sternen-Caster.
- Kampf-Rezz
- Unterbrechen
Wächter Tank
- Werte
- Tempo > Vielseitigkeit > Kritisch > Meisterschaft
- Mythisch+
- Extrem zäher, pflegeleichter Tank mit riesigem Lebenspool und Wütender Regeneration; frisst große Pulls weg, lebt von konstanter Mitigations-Uptime.
- Rotation
- Mondfeuer → Hauen → Blutmond → Zerfleischen → Zermalmen
- Build
- Heldentalent Druid of the Claw; in AoE-Lagen wechselt Wowhead zu Elune's Chosen.
Stark: Starke passive Schadensreduktion · Eisenfell stapelbar ohne Abklingzeit — dauerhafte physische Abwehr · Verteidigungen mit kurzen Abklingzeiten
Kehrseite: Wenig gute Kontrolleffekte · Anfangs-Bedrohung schwer, da viel Schaden über Zeit · Keine besondere Tank-Nische
Gleichgewicht DD
- Werte
- Meisterschaft > Tempo = Kritisch > Vielseitigkeit (Keeper of the Grove)
- Mythisch+
- 12.1 hat Astralmacht umgebaut: weniger Aufbau, stärkere Ausgaben. Starker Dauer-AoE mit langer Anlaufzeit.
- Rotation
- Finsternis → Sonnenfeuer → Inkarnation: Erwählter der Elune → Zorn der Elune → Naturgewalt
- Build
- Heldentalent Elune's Chosen — laut Wowhead weiter die allgemeine M+-Wahl; Keeper of the Grove für den Raid.
Stark: Hoher dauerhafter Mehrziel-Schaden · Viel Kontrolle und Hilfsmittel · Mehrere spielbare Builds je nach Begegnung
Kehrseite: Lange Anlaufzeit im AoE · Steile Lernkurve · Cooldown-Fenster mit Finsternis und Inkarnation schwer zu optimieren
Die obersten drei Sekundärwerte liegen sehr nah — pro Charakter simmen.
Wildheit DD
- Werte
- Meisterschaft > Tempo > Kritisch > Vielseitigkeit (Einzelziel) · AoE: Meisterschaft > Kritisch > Tempo > Vielseitigkeit
- Mythisch+
- Starker Dauer-Blutungs-Cleave mit flexiblen ST/AoE-Talenten; Burst über Raserei + Anrufung der Geister, dazu Stampedender Ruf (Gruppen-Speed) und Niederschmetterndes Brüllen (AoE-Betäubung).
- Rotation
- Wilder Biss → Zerfetzen → Tigerfuror → Berserker → Konvokation der Geister
- Build
- Heldentalent Druid of the Claw — laut Wowhead im M+ nicht mehr so dominant, liegt aber vorn; Wildstalker als Alternative.
Stark: Starke AoE-Optionen im Talentbaum · Starke, häufig nutzbare Cooldowns · Ordentliche Nebenheilung und gute Verteidigung
Kehrseite: Sehr spezialisierte Builds: Einzelziel oder AoE · Alles, was Feral bringt, bringt auch eine andere Spec · Stark vom Balancing abhängig
Blutungs-Uptime ist alles — lieber weniger Pulls sauber bluten als alles halb.
Wiederherstellung Heiler
- Werte
- Tempo > Meisterschaft > Vielseitigkeit > Kritisch
- Mythisch+
- 12.1 hat Überfluss mit klaren Schwellen und Anregen als Mana-Hilfe neu gestaltet: Verjüngung vorab verteilen, dann günstige Nachwachsen-Casts.
- Rotation
- Rasche Heilung → Verjüngung → Nachwachsen → Konvokation der Geister → Gelassenheit
- Build
- Heldentalent Keeper of the Grove oder Wildstalker — Wowhead führt für beide ein M+-Build.
Stark: Wirkungsvolle Cooldowns (Gelassenheit, Baum des Lebens, Konvokation) · Hervorragende Einzelziel-Heilung über gebündelte Heilung über Zeit · Gute Mobilität und sehr hohe Überlebensfähigkeit
Kehrseite: Viel Pflege und viele Teile — schwer zu meistern · Weniger Antworten auf plötzlichen Burst-Schaden · Eher geringer Schaden im Raid
RuferKette · Cast · Verheerung, Bewahrung, Augmentation
Drachen-Magier mittlerer Reichweite mit empower-Zaubern, einzigartiger Gruppen-Utility — und in Verstärkung der einzigen reinen Support-Spec des Spiels.
- Kampfrausch
- Unterbrechen
Verheerung DD
- Werte
- Kritisch > Meisterschaft > Tempo > Vielseitigkeit
- Mythisch+
- Burst-Fenster-AoE um Drachenzorn mit Pyre/Feueratem-Cleave, dazu starke Fernkampf-Utility (Quelle der Magie, Rettung, Schlafwandel).
- Rotation
- Schweben → Tiefer Atem → Luftangriff → Drachenwut → Zeitdruck
- Build
- Heldentalent Scalecommander (Wowhead: bestes M+-Build); Flameshaper bei vielen Zielen gleichwertig.
Stark: Starker AoE- und Prioritätsschaden auf neue Ziele · Einzigartige Hilfszauber · Starkes Zwei-Ziel-Cleave und Streuschaden bis 25 m
Kehrseite: Nur 25 m Reichweite · Sehr hohe Bedrohung ohne Gegenmittel · Keine Immunität, Verteidigung muss vorab kommen
Tempo vs. Kritisch umstritten (Murlok-Top-Spieler stapeln teils Kritisch) — beide sind die Leitwerte, simmen.
Bewahrung Heiler
- Werte
- Kritisch > Tempo > Meisterschaft > Vielseitigkeit (M+) · Raid: Kritisch > Meisterschaft > Tempo > Vielseitigkeit
- Mythisch+
- Burst-/Ramp-Heiler, stark in geplanten AoE-Heil-Fenstern (Traumflug, Geistesblüte) plus viel Gruppen-Utility (Quelle der Magie, Bronze-Segen, Rettung).
- Rotation
- Zeitanomalie → Traumatem → Tiefgrüne Umarmung → Smaragdblüte → Echo
- Build
- Heldentalent Flameshaper — laut Wowhead in niedrigen bis mittleren Keys hervorragend; Chronowarden als Alternative.
Stark: Starke Cooldowns wie Zurückspulen · Sehr starke, häufige Ermächtigte Zauber · Gute Verteidigung, Selbstheilung und ordentlicher Schaden
Kehrseite: Geringe Reichweite für einen Heiler · Starke Heilung will eine eng stehende Gruppe
Augmentation DD
- Werte
- Meisterschaft > Kritisch > Tempo > Vielseitigkeit
- Mythisch+
- Eine SUPPORT-Spec: pumpt den Schaden der ganzen Gruppe über Ebenholzmacht, Voraussicht und Atem der Äonen, statt selbst die Meter zu führen — Gegenstandsstufe vor Eigen-Schaden.
- Rotation
- Voraussicht → Schwarzmacht → Atem der Äonen → Zeitdruck → Feueratem
- Build
- Heldentalent Scalecommander — laut Wowhead für viele die bequemste M+-Wahl; Chronowarden für sehr koordinierte Gruppen.
Stark: Leicht zugänglich, Rotation schnell gelernt · Starker Gruppenschaden durch Verstärkung der Verbündeten · Hohe Überlebensfähigkeit (Trotz dem Schicksal) und Mobilität über Schweben
Kehrseite: Nur 25 m Reichweite · Eigener Schaden begrenzt, hängt an den Verbündeten · Schwächer, wenn ein Verstärkungsziel stirbt
Als Support skaliert deine Gegenstandsstufe die GRUPPEN-Buffs — ilvl schlägt fast immer den Stat-Feinschliff.
JägerKette · Cast · Tierherrschaft, Treffsicherheit, Überleben
Fernkampf-Jäger mit Haustier, Top-Mobilität und verlässlicher Unterbrechungs-/CC-Utility — von Dauerschaden bis Burst-Fenster.
- Kampfrausch
- Unterbrechen
Tierherrschaft DD
- Werte
- Meisterschaft > Kritisch > Tempo > Vielseitigkeit (Waffenschaden zuerst)
- Mythisch+
- Sehr mobil, konstanter Dauerschaden mit Dauer-Tierspaltung und kurzem Animalischer-Zorn-Cooldown; bleibt über alle Pulls stabil statt auf Burst zu warten.
- Rotation
- Stachelpfeil → Zorn des Wildtiers → Tötungsbefehl → Kobraschuss
- Build
- Heldentalent Pack Leader — Wowhead führt das M+-Build darauf.
Stark: Voller Schaden in Bewegung · Gute Dungeon-Hilfen wie Urtümliche Wut · Immunität über Aspekt der Schildkröte
Kehrseite: Begleiter-KI bleibt manchmal hängen · Schwach gegen verteilte Ziele · Recht einfaches Spielgefühl
Einzige Spec, die voll in Bewegung schießt — nutzt das für Uptime in M+.
Treffsicherheit DD
- Werte
- Kritisch > Meisterschaft > Vielseitigkeit > Tempo
- Mythisch+
- 12.1 ist die größte Einzel-Überarbeitung: Explosivschuss neu, keine garantierten Krits mehr aus Apex-Talenten. Stark gegen 2–4 Ziele über Aspekt der Hydra.
- Rotation
- Volltreffer → Schwarzer Pfeil → Explosivschuss → Salve → Gezielter Schuss
- Build
- Heldentalent Sentinel (Wowhead: M+ und Tiefen); Dark Ranger als Alternative.
Stark: Hervorragendes 2–4-Ziel-Cleave über Aspekt der Hydra · Mal des Jägers macht Jäger im Raid fast immer gefragt · Sehr starker Burst und Immunität über Aspekt der Schildkröte
Kehrseite: Mittelmäßig ohne Cleave-Gelegenheit · Empfindlich bei erzwungener Bewegung · AoE ab 8 Zielen stark gedeckelt
Lebt vom 2-Minuten-Fenster — Cooldowns mit den großen Pulls synchronisieren.
Überleben DD
- Werte
- Meisterschaft > Kritisch = Tempo > Vielseitigkeit
- Mythisch+
- Verliert kaum Einzelziel-Schaden bei starkem AoE, ein Build deckt alles; dazu Einschüchterungs-Betäubung, Maulkorb-Unterbrechung und Kampfrausch (Tier).
- Rotation
- Mal des Jägers → Tötungsbefehl → Ausschalten → Speerspitze → Flammenzahnpech
- Build
- Heldentalent Pack Leader oder Sentinel — Wowhead führt beide; das Tier-Set kann das Build verschieben.
Stark: Viel Überlebensfähigkeit durch passive Schadensreduktion · Macht Spaß, wirkungsvoller Spielablauf · Einzigartige Gruppenhilfe über Mal des Jägers
Kehrseite: Fehler führen zu Ressourcen-Engpässen · Beutepool mit Einhand- und Zweihandwaffen · Vom Begleiter abhängig
Kritisch/Tempo nahezu austauschbar im Pack-Leader-Build. Survival nutzt eine NAHKAMPFwaffe, kein Geschoss.
MagierStoff · Woven · Arkan, Feuer, Frost
Arkaner Stoff-Caster mit drei sehr verschiedenen Schadens-Identitäten und konkurrenzloser Kontroll-Utility (Verlangsamungen, Ring des Frosts, Zeitkrümmung).
- Kampfrausch
- Unterbrechen
Arkan DD
- Werte
- Tempo > Meisterschaft > Kritisch > Vielseitigkeit (Spellslinger) · Sunfury: Tempo > Vielseitigkeit > Kritisch > Meisterschaft
- Mythisch+
- 12.1 bringt das neue Apex-Talent Prismatischer Blitz: Burst über Arkane Woge, der Einzelziel-Schaden wächst mit der Zahl der Gegner.
- Rotation
- Prismatischer Blitz → Arkansalve → Kumulative Macht → Freizaubern → Arkane Kugel
- Build
- Heldentalent Sunfury — Wowhead führt das Build darauf; Spellslinger als Alternative.
Stark: Burst gegen ein und mehrere Ziele über Arkane Woge · Ordentliche Gruppenhilfe wie Zeitkrümmung · Große Mobilität auf dem Schlachtfeld
Kehrseite: Stark vom Zufallsproc Prismatischer Blitz abhängig · Kaum Selbstheilung nach großen Treffern
Sekundärwerte liegen sehr eng — untere drei verschieben sich pro Build.
Feuer DD
- Werte
- Tempo > Meisterschaft > Vielseitigkeit > Kritisch
- Mythisch+
- Exzellenter On-Demand-Verbrennungs-Burst mit Hitzewallungs-Cleave und über die Packs verteiltem Entzünden, dazu gute Mobilität und Lodernde Barriere.
- Rotation
- Meteor → Einäschern → Pyroschlag → Kampfeshitze! → Feuerball
- Build
- Heldentalent Sunfury oder Frostfire — laut Wowhead ist das M+-Build gleich dem Raid-Build.
Stark: Mehr Schaden gegen Ziele mit viel und mit wenig Leben · Reaktives, befriedigendes Spielgefühl mit Einäschern · Cleave ohne Einzelziel-Verlust
Kehrseite: Kein Streuschaden bei getrennten Zielen · Wenig passive Schadensreduktion und keine Selbstheilung · Schnelle Finger in den Cooldowns nötig
Frost DD
- Werte
- Meisterschaft > Kritisch > Tempo > Vielseitigkeit
- Mythisch+
- Verlässlicher Niedrig-Ramp-AoE über Blizzard/Kometensturm/Eiskugel mit konstantem Splitter-Burst und exzellenter Kontroll-Utility (Verlangsamungen, Ring des Frosts).
- Rotation
- Hagel → Eislanze → Gefrorene Kugel → Gletscherstachel → Eisige Finger
- Build
- Heldentalent Spellslinger (Standard-AoE wie in Saison 1) oder Frostfire für etwas mehr Gesamtschaden.
Stark: Flexibles Schadensprofil mit Froststrahl · Stark gegen zwei eng stehende Ziele · Hohe Mobilität und viel Kontrolle
Kehrseite: Froststrahl ist anfällig für Bewegung und Unterbrechung · Kein Streuschaden bei getrennten Zielen · Sehr wenig Selbstheilung
Meisterschaft vs. Kritisch umstritten — als gleichwertig behandeln und simmen.
MönchLeder · Cured · Braumeister, Nebelwirker, Wandelnder Wind
Pandaren-Kampfkünstler — vom geschmeidigsten Tank des Spiels über einen Hybrid-Heiler bis zum schnellen Cleave-Nahkämpfer, alle mit Premium-Utility.
- Unterbrechen
Braumeister Tank
- Werte
- Vielseitigkeit = Kritisch = Meisterschaft > Tempo (defensiv) · offensiv: Kritisch > Vielseitigkeit = Meisterschaft > Tempo
- Mythisch+
- Geschmeidigster Tank: streckt Schadensspitzen über die Zeit (Zerstreuen) und reinigt sie, sehr mobil und selbstständig — ideal für stetige Groß-Pulls.
- Rotation
- Schwarzochsengebräu → Berührung des Todes → Blackout-Tritt → Himmlisches Gebräu → Niuzao den Schwarzen Ochsen beschwören
- Build
- Heldentalent Master of Harmony — Wowhead-Standard, auch für hohe Keys; Shado-Pan als offensivere Wahl.
Stark: Sehr robust über Staffeln · Hohe Mobilität · Anpassbare Verteidigung über Talente
Kehrseite: Viele Tasten und Fähigkeiten · Kleiner Lebenspool unter den Tanks · Grundfehler werden hart bestraft
Nebelwirker Heiler
- Werte
- Tempo > Kritisch > Vielseitigkeit > Meisterschaft (erste Liste) · Alternative: Tempo > Meisterschaft > Kritisch > Vielseitigkeit
- Mythisch+
- Hybrid-Durchsatz/Schaden-Heiler, proaktiv und reaktiv zugleich — heilt über Schaden (Nebelweben) mit starkem AoE-Burst; Vielseitigkeit steigt in hohen Schlüsseln.
- Rotation
- Beleben → Tritt des aufziehenden Windes → Erneuernder Nebel → Manatee → Geisterquell
- Build
- Heldentalent Conduit of the Celestials — Wowhead führt das M+-Build darauf.
Stark: Nahkampf-Heiler: manche Mechaniken treffen dich nie · Viele flexible Cooldowns · Sehr mobil, niedrige Einstiegshürde
Kehrseite: Unvorbereitet in Schaden gehen führt zum Aufholen-Müssen · Zauber und Nahkampf verweben ist anspruchsvoll · Mana ist schnell leer — Manatee regelmäßig nutzen
Die Wowhead-Seite nennt zwei Werte-Reihenfolgen je nach Spielweise — pro Charakter simmen.
Wandelnder Wind DD
- Werte
- Tempo = Kritisch = Meisterschaft > Vielseitigkeit
- Mythisch+
- Schnelle AoE/Cleave-Spec mit hoher Mobilität; Burst im Zenit/Sturm-Erde-Feuer-Fenster, dazu Ring des Friedens, Lähmung und gruppenweite Mystische Berührung.
- Rotation
- Wirbelnder Drachenschlag → Schlag des Windlords → Zenitstampfen → Tigerklaue → Furorfäuste
- Build
- Heldentalent Conduit of the Celestials — laut Wowhead im M+ sehr wahrscheinlich stärker; Shado-Pan als Alternative.
Stark: Spielweise ähnlich wie in The War Within · Kaum Verlust beim Zielwechsel · Nahezu unerreichte Mobilität
Kehrseite: Keine Immunität, keine besondere Gruppenhilfe · Sehr schwach in der Verteidigung · Beliebtheit hängt oft an Nebelwirker und Braumeister
Murlok-Top-Spieler tragen viel Meisterschaft (Gear-Verfügbarkeit) — Theorie ist Tempo zuerst.
PaladinPlatte · Forged · Schutz, Heilig, Vergeltung
Heiliger Platten-Krieger für jede Rolle außer Fernschaden — Top-Utility (Segen, Handauflegung, Kampf-Rezz) und starke Burst-Fenster.
- Kampf-Rezz
- Unterbrechen
Schutz Tank
- Werte
- Tempo > Meisterschaft > Kritisch > Vielseitigkeit (Überleben) · Schaden: Tempo > Kritisch > Meisterschaft > Vielseitigkeit
- Mythisch+
- 12.1 hat Schutz stark überarbeitet: Schild der Rechtschaffenen braucht Heilige Kraft, dazu viel Magie- und Blutungsabwehr und Segen für die Gruppe.
- Rotation
- Zornige Vergeltung → Richturteil → Schild der Rechtschaffenen → Schild des Rächers → Göttlicher Glockenschlag
- Build
- Heldentalent Templar — Wowhead führt das M+-Build darauf; Lightsmith als Alternative.
Stark: Hervorragende Gruppenhilfe über Segen wie Segen der Aufopferung · Starke Heilung für sich und andere · Mehrere Kontrolleffekte
Kehrseite: Ohne Heilige Kraft dauert die Abwehr einige Sekunden · Zweitkleinster Lebenspool der Tanks · Sehr begrenzte Mobilität
Bei viel physischem Trash werten manche Kritisch (Parieren) höher — Werte liegen eng.
Heilig Heiler
- Werte
- Meisterschaft > Tempo = Kritisch > Vielseitigkeit
- Mythisch+
- Reaktiver Burst- bzw. Spot-Heiler: glänzt bei großen Einzelziel-/Notfall-Rettungen mit starken Sofort-Cooldowns, während er zwischen den Heilungen Schaden macht.
- Rotation
- Weihe → Schild der Rechtschaffenen → Göttlicher Glockenschlag → Richturteil → Heiliger Schock
- Build
- Heldentalent Herald of the Sun — laut Wowhead für die meisten auch im M+ die bessere Wahl.
Stark: Starke gezielte Einzelheilung · Gute Überlebensfähigkeit inklusive Immunität · Starke Schutz-Segen wie Segen des Schutzes
Kehrseite: Schwache Mobilität · Heilige Kraft als Ressource wenig intuitiv · Muss für Schaden Heil-Ressourcen ausgeben
Sobald der Schlüssel sitzt, lohnt sich der Schwenk zu Tempo/Kritisch (mehr Schaden) — gear-abhängig.
Vergeltung DD
- Werte
- Meisterschaft > Tempo > Kritisch > Vielseitigkeit
- Mythisch+
- Flexibler Burst-AoE mit ST/Cleave-Talenten, große Zorn-des-Gerechten- und Asche-Erwachen-Fenster, dazu Top-Utility (Schutz-/Freiheits-/Opfersegen, Kampf-Rezz).
- Rotation
- Zornige Vergeltung → Todesurteil → Hammer des Lichts → Errettung des Lichts → Unangefochtene Dominanz
- Build
- Heldentalent Templar für schnell sterbende Gegner und Überleben, Herald of the Sun für längere Pulls (Wowhead).
Stark: Leicht zu lernen, verzeiht Fehler · Viele starke Verteidigungen · Viel Gruppenhilfe und Nebenheilung
Kehrseite: Eher wenig Mobilität · Hilfsmittel im Spitzenbereich teils doppelt vorhanden · Niedrige Skill-Decke
Meisterschaft/Kritisch fast gleichauf — pro Charakter simmen.
PriesterStoff · Woven · Disziplin, Heilig, Schatten
Stoff-Caster der Lichts- und Schattenmagie — zwei sehr verschiedene Heil-Identitäten plus ein Mehr-DoT-Schadens-Pfad, alle mit starker Off-Utility.
Disziplin Heiler
- Werte
- Tempo > Meisterschaft > Kritisch > Vielseitigkeit
- Mythisch+
- 12.1 hat Disziplin überarbeitet: Heilung weiter über Schaden, dazu starke Einzel-Absorptionen; Aufbau-Phasen kosten viel Mana.
- Rotation
- Schattenwort: Schmerz → Leerenschild → Prediger → Schattenwort: Tod → Sühne
- Build
- Heldentalent Oracle oder Voidweaver — Wowhead führt beide.
Stark: Hervorragende Burst-Heilung · Heilt über Schaden und liefert dabei guten Schaden · Starke Einzel-Absorption und Machtwort: Barriere
Kehrseite: Sehr schwache Mobilität · Muss in Reichweite eines Gegners sein · Aufbau-Phasen binden viel Mana
Alle Sekundärwerte liegen nah — höchste Gegenstandsstufe gewinnt.
Heilig Heiler
- Werte
- Kritisch > Vielseitigkeit = Meisterschaft > Tempo (Raid) · M+: Tempo bis ~20%, dann Kritisch > Vielseitigkeit = Meisterschaft
- Mythisch+
- Durchsatz-fokussierter reaktiver Heiler mit starken Burst-/AoE-Cooldowns; maximiert rohe HPS in kurzen Dungeon-Pulls und stützt sich in Hoch-Schlüsseln auf Schadensreduktion.
- Rotation
- Segenswort: Epiphanie → Gebet der Besserung → Blitzheilung → Heilige Pein → Gotteshymne
- Build
- Heldentalent Archon oder Oracle — Wowhead führt beide.
Stark: Flexibles Heilprofil · Starke Heil-Cooldowns und viele Sofortzauber · Kann über Geist der Erlösung kurz über den Tod hinaus heilen
Kehrseite: Schwache Mobilität · Weniger eigene Verteidigung als andere Heiler
Schatten DD
- Werte
- Tempo > Meisterschaft > Kritisch > Vielseitigkeit
- Mythisch+
- Starker Mehr-DoT-AoE, der über gestreute DoTs in Burst-Fenster auframpt (Leerenweber-Riss bzw. Archon-Halo), dazu Off-Heil-Utility (Vampirumarmung, Schild).
- Rotation
- Schattenwort: Schmerz → Vampirberührung → Strahlenkranz → Leerengestalt → Seele der Macht
- Build
- Heldentalent Archon; für sehr hohe Keys führt Wowhead ein Voidweaver-Build.
Stark: Sehr starker Streuschaden · Einzelziel effizient — kaum Verlust für zusätzliche Ziele · Starke Selbstheilung gegen dauerhaften Schaden
Kehrseite: Schaden will Stillstand · Wenig Mobilität, kaum Kiten · Reiner Einzelziel-Schaden derzeit schwach
SchurkeLeder · Cured · Meucheln, Gesetzlosigkeit, Täuschung
Leder-Meuchler mit den besten Defensiven und der besten Utility des Spiels — Verstohlenheit, Schurken-Skips, CC und drei starke Schadens-Pfade.
- Unterbrechen
Meucheln DD
- Werte
- Kritisch > Tempo > Meisterschaft > Vielseitigkeit
- Mythisch+
- Verteilt Blutungen, um Energie aufzurampen und starken Cleave + Prio-Einzelziel-Schaden zu halten; exzellente Defensiven/Utility machen ihn zur sicheren, flexiblen Wahl.
- Rotation
- Erdrosseln → Tückische Klinge → Verstümmeln → Vergiften → Blutung
- Build
- Heldentalent Deathstalker — laut Wowhead bevorzugen Top-Spieler es im M+; Fatebound als Alternative.
Stark: Guter Einzelziel- und Nahkampf-Cleave über Blutungen und Gifte · Cleave ohne Einzelziel-Verlust · Ruhige Spielweise mit Kopf frei für Mechaniken
Kehrseite: AoE im M+ verlangt viel Aufmerksamkeit · Lange Eröffnung, wenig Burst auf kurzlebige Gegner
Schurke trägt eine der besten Defensiv-Suiten — nutzt Umnachtung/Verschwinden für die Mechanik-Skips.
Gesetzlosigkeit DD
- Werte
- Tempo > Kritisch > Vielseitigkeit > Meisterschaft
- Mythisch+
- Klingenwirbel hochhalten, um den ganzen Pull zu spalten, und weitgehend cooldown-unabhängigen Dauer-AoE/Burst pumpen, der auch in der Downtime trägt.
- Rotation
- Schicksalswürfel → Großer Wurf → Vorbereitung → Adrenalinrausch → Klingenansturm
- Build
- Heldentalent Trickster — Wowhead führt das M+-Build darauf.
Stark: Starker AoE gegen bis zu 5 Ziele neben der Einzelziel-Rotation · Schnelles, abwechslungsreiches Spielgefühl · Gute Mobilität und Hilfsmittel
Kehrseite: Leidet am meisten unter Pausen · Starke Konkurrenz durch die anderen Schurken-Specs · Zufall bei Schicksalswürfel gefällt nicht jedem
Breakpoint-getrieben; das untere Stat-Ende (Vielseitigkeit/Meisterschaft) ist umstritten — simmen.
Täuschung DD
- Werte
- Meisterschaft > Tempo (bis ~700 Wertung) > Vielseitigkeit > Kritisch
- Mythisch+
- Geringerer Dauer-AoE, dafür massiver cooldown-gebundener Burst über Schattentanz + Schattenklingen; baut über Shurikensturm auf und fokussiert Prio-Ziele.
- Rotation
- Ausweiden → Geheimtechnik → Schattenschlag
- Build
- Heldentalent Deathstalker — Wowhead führt das M+-Build darauf; Trickster ohne 4er-Set als Alternative.
Stark: Starke Burst-Fenster alle 90 Sekunden · Häufige Schadens-Cooldowns · Guter Einzelziel-Schaden
Kehrseite: Schwach außerhalb der Cooldowns · Schwaches Cleave · Stark vom Balancing abhängig
Tempo-Ziele sind heldentalent-abhängig — pro Build simmen; in M+ Meisterschaft höher als die Standard-Liste.
SchamaneKette · Cast · Elementar, Verstärkung, Wiederherstellung
Elementar-Schamane mit Totem-Utility, Kampfrausch und einem reaktiven Top-Heiler — bringt mehr Gruppen-Werkzeuge mit als fast jede andere Klasse.
- Kampfrausch
- Unterbrechen
Elementar DD
- Werte
- Meisterschaft bis 1200 Wertung > Tempo = Kritisch > Vielseitigkeit
- Mythisch+
- 12.1 hat Elementar stark überarbeitet: großer Burst über Aszendenz besonders im AoE, dazu die breite Schamanen-Werkzeugkiste.
- Rotation
- Gunst des Geistwandlers → Sturmhüter → Schnelligkeit der Ahnen → Aszendenz → Elementarschlag
- Build
- Heldentalent Farseer — durch die gestärkten Ahnen (5 Ziele) laut Wowhead eine gute M+-Wahl.
Stark: Enormer Burst über Aszendenz, vor allem im AoE · Sehr viele Hilfsmittel („Schweizer Taschenmesser“) · Einfacher Einstieg mit Raum für Können
Kehrseite: Wenig Mobilität, Bewegung minimieren ist Pflicht · Weniger Verteidigung als andere, spürbar im M+
Meisterschaft hat eine weiche Grenze (~86 % mit Elementarschlag); Kritisch/Tempo eng — simmen.
Verstärkung DD
- Werte
- Kritisch = Meisterschaft > Tempo > Vielseitigkeit (Stormbringer) · Alternative: Meisterschaft = Tempo > Kritisch > Vielseitigkeit
- Mythisch+
- Starker, flexibler AoE auf der 1-Minuten-Totemic-Burst-Kadenz, dazu Premium-Utility — Kapazitätstotem-Betäubung, Geist reinigen, Windscherung, Kampfrausch.
- Rotation
- Voltaiklohe → Tobende Blitze → Aszendenz → Windschlag → Sturmschlag
- Build
- Heldentalent Stormbringer — laut Wowhead für Raid und M+ empfohlen; Totemic als Alternative.
Stark: Beide Heldentalente bringen Cleave gratis · Starke Burst-Cooldowns im Einzelziel und AoE · Viel Kontrolle, kurzer Unterbrecher und Totem des Windsturms
Kehrseite: Steilere Lernkurve · Braucht hohe Uptime und Begegnungswissen · Wenig aktive Verteidigung
Stormbringer-Build dreht zu Tempo zuerst.
Wiederherstellung Heiler
- Werte
- Kritisch > Tempo = Vielseitigkeit > Meisterschaft
- Mythisch+
- Reaktiver, werkzeugreicher Heiler, der Spitzenschaden und Fehler auffängt — hält Flutwelle/Surge-Totem am Laufen und bringt konkurrenzlose M+-Utility (Geistverbindung, Kampfrausch, Unterbrechung).
- Rotation
- Totem der Sturmflut → Springflut → Schnelligkeit der Ahnen → Leben entfesseln → Heilender Regen
- Build
- Heldentalent Totemic oder Farseer — Wowhead führt beide.
Stark: Sehr leicht zu lernen · Hervorragende Hilfsmittel wie Totem des Erdstoßes · Einziger Heiler mit Unterbrechung, starker Raid-Buff Himmelszorn
Kehrseite: Einziger Heiler ohne externe Schutzfähigkeit · Stärke etwas zufällig durch Procs · Einfaches Kit für manche zu wenig Tiefe
HexenmeisterStoff · Woven · Gebrechen, Dämonologie, Zerstörung
Stoff-Beschwörer mit Dämonen, Dauer-DoT-Cleave und unverzichtbarer Gruppen-Utility (Gesundheits-/Seelensteine, Portale, Massen-CC).
- Kampf-Rezz
- Unterbrechen
Gebrechen DD
- Werte
- Tempo > Kritisch > Vielseitigkeit > Meisterschaft
- Mythisch+
- Dauer-Mehr-DoT-Cleave mit starker Gruppen-Utility (Gesundheitssteine, Seelensteine, Flüche, Portal-Skips, CC) statt großem Burst.
- Rotation
- Heimsuchung → Agonie → Welken → Dunkle Ernte → Dunkelblick beschwören
- Build
- Heldentalent Soul Harvester — laut Wowhead derzeit die beste M+-Option.
Stark: Sehr robust · Starkes Cleave auf eng stehende Ziele mit kurzen Cooldowns · Abkürzungen über Dämonisches Tor und Seelenstein
Kehrseite: Keine Schadens-Immunität · Längere Anlaufzeit · Kein schneller Zielwechsel
Dämonologie DD
- Werte
- Tempo = Kritisch > Meisterschaft > Vielseitigkeit
- Mythisch+
- Höchster Burst-AoE der Klasse über Implosion + Dämonen-Armee, braucht aber eine Aufbau-Rampe und straffes Ressourcen-Management zwischen den Pulls.
- Rotation
- Kraftentzug → Schreckenspirscher rufen → Hand von Gul'dan → Grimoire: Wichtellord → Dämonischen Tyrannen beschwören
- Build
- Heldentalent Diabolist — Wowhead führt das Build darauf; Soul Harvester als Alternative.
Stark: Sehr robust · Große Talentvielfalt je nach Gruppe · Solo stark durch tankende Dämonen und Selbstheilung
Kehrseite: Keine Schadens-Immunität · Längere Anlaufzeit · Wenig Burst außerhalb der Cooldowns
Murlok-Spieler tragen viel Meisterschaft — als grob gleichwertig behandeln, simmen.
Zerstörung DD
- Werte
- Tempo > Meisterschaft >= Kritisch > Vielseitigkeit
- Mythisch+
- On-Demand-Burst mit starkem 2-Ziel-Cleave und Regen des Feuers-AoE, lebt von häufigem Cooldown-Einsatz.
- Rotation
- Welken → Schattenbrand → Chaosblitz → Seelenfeuer → Feuersbrunst
- Build
- Heldentalent Hellcaller — laut Wowhead sehr stark im M+; Diabolist als Alternative.
Stark: Starkes Cleave über Verwüstung · Gute Mobilität mit Schattenbrand · Viel Gruppenhilfe wie Dämonisches Tor und Seelenstein
Kehrseite: Mittelmäßiger Einzelziel-Schaden · Schwach gegen dauerhaften Schaden · Schwächer bei kleinen Pulls durch lange Anlaufzeit
Murlok-M+ spielt teils Tempo > Kritisch — die beiden sind die Leitwerte, simmen.
KriegerPlatte · Forged · Schutz, Waffen, Furor
Platten-Nahkämpfer pur — ein mobiler Schild-Tank und zwei Schadens-Pfade, alle mit starker Gruppen-Utility (Anspornender Schrei, Schockwelle, Unterbrechungen).
- Unterbrechen
Schutz Tank
- Werte
- Tempo > Kritisch > Vielseitigkeit > Meisterschaft
- Mythisch+
- Mobiler Tank mit hoher Uptime und starker Gruppen-Utility (Anspornender Schrei, Unterbrechungen, Schockwelle-Betäubung), mitigiert physischen Schaden über Schmerz ignorieren + Parieren.
- Rotation
- Sturmangriff → Demolieren → Schildschlag → Donnerknall → Rache
- Build
- Heldentalent Colossus oder Mountain Thane — Wowhead führt beide.
Stark: Starke, häufig nutzbare Offensiv-Cooldowns · Kurze Abklingzeiten der Verteidigungen · Schildblock als besonders starke Abwehr
Kehrseite: Schadensspitzen, wenn Schildblock ausläuft · Selbstheilung skaliert nicht mit erlittenem Schaden · Schwach gegen nicht blockbaren Schaden über Zeit
Kritisch steigt in M+ (Parieren über Riposte); Vielseitigkeit/Kritisch fast gleichauf.
Waffen DD
- Werte
- Kritisch > Tempo > Meisterschaft > Vielseitigkeit
- Mythisch+
- Trash-Cleave-Spezialist (Spalten + Wirbelnde Streiche + Klingensturm) mit solidem Einzelziel-Schaden, dazu starke Utility (Anspornender Schrei, Knüppeln, Schockwelle-AoE-Betäubung).
- Rotation
- Spalten → Avatar → Kolossales Schmettern → Hinrichten → Bevorstehendes Ableben
- Build
- Heldentalent Slayer oder Colossus — Wowhead führt beide.
Stark: Hinrichtungs-Nische und starkes Zwei-Ziel-Cleave · Starke Mehrziel-Cooldowns · Gute Mobilität und Verteidigung inklusive Raid-Cooldown
Kehrseite: Braucht Himmelszorn des Schamanen für volle Ressourcen · Sehr spezialisierte Builds · Anfällig für Pausen ohne Fernkampf
Spalten-Snapshot pflegen — der AoE lebt von gut getimten Spalten-Fenstern.
Furor DD
- Werte
- Tempo > Meisterschaft > Kritisch > Vielseitigkeit
- Mythisch+
- Anhaltender, konstanter Mehrziel-Schaden über Bergdonner (Donnerknall + Blutdurst-Cleave) mit konkurrenzfähigem Einzelziel-Schaden via Plötzlicher Tod.
- Rotation
- Toben → Klingensturm → Hinrichten → Niedermetzeln → Schmetterschlag
- Build
- Heldentalent Mountain Thane — laut Wowhead in Dungeons und Tiefen stark; Slayer für kurze Add-Phasen im Raid.
Stark: Wechselt flexibel zwischen Einzelziel und Mehrziel · Starke Mehrziel-Cooldowns · Gute Mobilität und Verteidigung
Kehrseite: Anfällig für Pausen ohne Fernkampf · Flaches Schadensprofil, weniger für Burst-Phasen · Mobilität durch Mindestreichweiten eingeschränkt
Quellen uneinig über die obersten zwei (Tempo vs. Meisterschaft) — als nahezu gleichwertig behandeln.
Stand: Midnight Saison 2, Patch 12.1, geprüft am 26.09.2026.
Was ist Mythisch+?
Skalierende Dungeons mit Zeitlimit und wöchentlichen Affixen. Höhere Stufe = bessere Beute.
Wie steige ich ein?
Trag deinen Charakter bei BaseGround in den Spielprofilen ein, schau dir die Affix-Leiter an und such dir eine Gruppe.
Was zeigt der M+-Score?
Deine Leistung in Mythisch+ in der laufenden Saison.