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Das Gildenwappen über der Burg bei Nacht
DAS SIND WIR

Unsere Gilde

Flexible Mythisch+ Gilde, keine festen Termine: Wir gehen Schlüssel, wann immer jemand Lust hat. Neue Spieler und Twinks sind herzlich willkommen, wir helfen gern.

Klassenhilfe

Rollen, Werte, Verbrauchsgüter und Gruppen-Nutzen für alle 13 Klassen.

TodesritterPlatte · Forged · Blut, Frost, Unheilig

Untote Frostfeste mit eigener Heilung und Massen-Verlangsamung — zieht Gegner heran, hält sie und schmilzt große Pulls weg.

  • Kampf-Rezz
  • Unterbrechen

Blut Tank

Werte
Kritisch > Meisterschaft = Vielseitigkeit > Tempo (Deathbringer) · San'layn: Tempo > Meisterschaft = Kritisch = Vielseitigkeit
Mythisch+
Selbstheilender Brocken, der über Todesstoß und AoE-Lebensraub große Pulls hält. Runenmacht und Todesstoß-Timing managen statt blind spammen.
Rotation
Todesstoß → Herzstoß → Knochenschild → Tod und Verfall → Scharlachrote Geißel
Build
Heldentalent Deathbringer — laut Wowhead im M+ weitgehend „plug and play“; San'layn als Alternative mit Tempo-Fokus.

Stark: Sehr starke Selbstheilung, wenn sauber gespielt · Einzigartige Gruppenhilfe: Antimagisches Feld und Todesgriff · Immun gegen Rückstoß, Magie-Debuffs per Antimagische Hülle

Kehrseite: Begrenzte Mobilität · Nimmt bewusst viel Schaden vorab und heilt nach — wirkt anfangs riskant · Deutlich weniger Verteidigungs-Cooldowns als früher

Build-abhängig (Deathbringer vs. San'layn). Sekundärwerte liegen eng beieinander — pro Charakter simmen.

Frost DD

Werte
Kritisch > Meisterschaft > Tempo > Vielseitigkeit
Mythisch+
Einzelziel-lastig; braucht für die Packs einen AoE-Talent-Build. Burst stapelt sich in Säule des Frosts / Atem Sindragosas, dazu Todesgriff-Positionierung.
Rotation
Runenwaffe verstärken → Mal des Schnitters → Säule des Frosts → Sindragosas Hauch → Furor des Frostwyrms
Build
Heldentalent Deathbringer (Wowhead: bestes M+-Build); Rider of the Apocalypse als Alternative.

Stark: Starkes Cleave-Profil: Prioritätsziel-Schaden ohne AoE-Verlust · Kernrotation für jedes Build gleich — leicht zu lernen · Cooldowns brauchen keine Vorbereitung

Kehrseite: Anfällig für erzwungene Pausen, besonders mit Sindragosas Hauch · Wenig Build-Vielfalt, Rotation kann eintönig werden · Schwacher reiner Einzelziel-Schaden

Dual-Wield für AoE-Frost; Stat-Decke bei Tempo beachten.

Unheilig DD

Werte
Kritisch > Meisterschaft > Tempo > Vielseitigkeit
Mythisch+
12.1 hat das Beschwörungs-System umgebaut: Burst in kurzen Fenstern rund um die Verwandlung der Ghule und die Armee der Toten, Seuchen über Ausbruch.
Rotation
Ausbruch → Schwärender Stoß → Seelenernter → Seuchensturz → Armee der Toten
Build
Heldentalent Rider of the Apocalypse — spielt sich im M+ fast wie die normale Einzelziel-Rotation; San'layn als Alternative.

Stark: Sehr viel Schaden in kurzen Burst-Fenstern · Gute Überlebensfähigkeit durch aktive und passive Verteidigung · Eine der einfachsten Spezialisierungen

Kehrseite: Geringe Mobilität · Wenig M+-Hilfsmittel im Vergleich · Einfachheit kann auf Dauer eintönig wirken

Burst will gebündelt werden — Cooldowns auf die großen Packs legen.

DämonenjägerLeder · Cured · Rachsucht, Verwüstung, Verschlinger

Hochmobile Dämonenjäger mit eingebautem AoE, gruppenweiter Magie-Anfälligkeit und Doppelsprung-Mobilität.

  • Unterbrechen

Rachsucht Tank

Werte
Tempo > Kritisch > Vielseitigkeit > Meisterschaft
Mythisch+
Mobiler AoE-Tank mit starkem Magieschaden; Pull-Kontrolle über Siegel und Höllensturz, aktive Mitigation mit Dämonenklauen.
Rotation
Infernoeinschlag → Leerenfall → Metamorphose → Fraktur → Seelenbombe
Build
Heldentalent Aldrachi Reaver oder Annihilator — Wowhead führt für beide ein M+-Build.

Stark: Starker Eröffnungs-Burst für sofortige Bedrohung · Häufig nutzbare Cooldowns · Ausgewogene Heilung und Schadensreduktion, hohe Ausweichchance

Kehrseite: Mehrere kurze Verteidigungen müssen jongliert werden · Debuff-Verteidigungen brauchen Ziele · Heilung hilft nicht gegen Umgebungsschaden

Verwüstung DD

Werte
Kritisch > Meisterschaft > Tempo > Vielseitigkeit
Mythisch+
Eingebauter Cleave-Schaden (Klingentanz, Augenstrahl) mit häufigen Meta-Fenstern und Top-Mobilität; dazu Chaosnova-Betäubung und gruppenweite Dunkelheit.
Rotation
Feuerbrandaura → Metamorphose → Die Jagd → Rachsüchtiger Rückzug → Todesfeger
Build
Heldentalent Fel-Scarred — laut Wowhead Grundempfehlung im M+ (deutlich mehr AoE); Aldrachi Reaver als Alternative.

Stark: Robust mit starker Selbstheilung · Gute passive Magie-Schadensreduktion · Beständiger AoE-Schaden

Kehrseite: Erzeugt im AoE viel Bedrohung · Mobilitäts-Talente können in riskante Lagen bringen · Großer Verlust beim Wechsel zwischen Einzelziel- und AoE-Build

Kritisch führt — ab Stufendecke prüfen, ob Meisterschaft aufholt.

Verschlinger DD

Werte
Tempo > Meisterschaft > Kritisch > Vielseitigkeit (Annihilator) · Void-Scarred: Tempo bis ~800 Wertung, dann Kritisch > Meisterschaft
Mythisch+
12.1 hat Schaden aus der Meisterschaft in die Fähigkeiten verschoben (+32 %). Häufige, starke Leeren-Metamorphose-Fenster auf 25 m Reichweite.
Rotation
Verzehren → Ernten → Seelenimmolation → Leerenklinge → Rachsüchtiger Rückzug
Build
Heldentalent Annihilator — laut Wowhead weiter die M+-Empfehlung; Void-Scarred ist das Raid-Build.

Stark: Enorme Mobilität · Häufige, schadensstarke Leeren-Metamorphose-Fenster · Starke Selbstheilung und Verschwimmen als Verteidigung

Kehrseite: Nur 25 m Reichweite · Fehler im Metamorphose-Fenster kosten viel · Nahkampf-Talente können in gefährliche Lagen bringen

Neue Spec (Midnight). Reihenfolge build-abhängig — pro Build simmen; Daten sind noch jung.

DruideLeder · Cured · Wächter, Gleichgewicht, Wildheit, Wiederherstellung

Gestaltwandler für jede Rolle — vom unverwüstlichen Bären über Blutungs-Cleave bis zum proaktiven HoT-Heiler und Sternen-Caster.

  • Kampf-Rezz
  • Unterbrechen

Wächter Tank

Werte
Tempo > Vielseitigkeit > Kritisch > Meisterschaft
Mythisch+
Extrem zäher, pflegeleichter Tank mit riesigem Lebenspool und Wütender Regeneration; frisst große Pulls weg, lebt von konstanter Mitigations-Uptime.
Rotation
Mondfeuer → Hauen → Blutmond → Zerfleischen → Zermalmen
Build
Heldentalent Druid of the Claw; in AoE-Lagen wechselt Wowhead zu Elune's Chosen.

Stark: Starke passive Schadensreduktion · Eisenfell stapelbar ohne Abklingzeit — dauerhafte physische Abwehr · Verteidigungen mit kurzen Abklingzeiten

Kehrseite: Wenig gute Kontrolleffekte · Anfangs-Bedrohung schwer, da viel Schaden über Zeit · Keine besondere Tank-Nische

Gleichgewicht DD

Werte
Meisterschaft > Tempo = Kritisch > Vielseitigkeit (Keeper of the Grove)
Mythisch+
12.1 hat Astralmacht umgebaut: weniger Aufbau, stärkere Ausgaben. Starker Dauer-AoE mit langer Anlaufzeit.
Rotation
Finsternis → Sonnenfeuer → Inkarnation: Erwählter der Elune → Zorn der Elune → Naturgewalt
Build
Heldentalent Elune's Chosen — laut Wowhead weiter die allgemeine M+-Wahl; Keeper of the Grove für den Raid.

Stark: Hoher dauerhafter Mehrziel-Schaden · Viel Kontrolle und Hilfsmittel · Mehrere spielbare Builds je nach Begegnung

Kehrseite: Lange Anlaufzeit im AoE · Steile Lernkurve · Cooldown-Fenster mit Finsternis und Inkarnation schwer zu optimieren

Die obersten drei Sekundärwerte liegen sehr nah — pro Charakter simmen.

Wildheit DD

Werte
Meisterschaft > Tempo > Kritisch > Vielseitigkeit (Einzelziel) · AoE: Meisterschaft > Kritisch > Tempo > Vielseitigkeit
Mythisch+
Starker Dauer-Blutungs-Cleave mit flexiblen ST/AoE-Talenten; Burst über Raserei + Anrufung der Geister, dazu Stampedender Ruf (Gruppen-Speed) und Niederschmetterndes Brüllen (AoE-Betäubung).
Rotation
Wilder Biss → Zerfetzen → Tigerfuror → Berserker → Konvokation der Geister
Build
Heldentalent Druid of the Claw — laut Wowhead im M+ nicht mehr so dominant, liegt aber vorn; Wildstalker als Alternative.

Stark: Starke AoE-Optionen im Talentbaum · Starke, häufig nutzbare Cooldowns · Ordentliche Nebenheilung und gute Verteidigung

Kehrseite: Sehr spezialisierte Builds: Einzelziel oder AoE · Alles, was Feral bringt, bringt auch eine andere Spec · Stark vom Balancing abhängig

Blutungs-Uptime ist alles — lieber weniger Pulls sauber bluten als alles halb.

Wiederherstellung Heiler

Werte
Tempo > Meisterschaft > Vielseitigkeit > Kritisch
Mythisch+
12.1 hat Überfluss mit klaren Schwellen und Anregen als Mana-Hilfe neu gestaltet: Verjüngung vorab verteilen, dann günstige Nachwachsen-Casts.
Rotation
Rasche Heilung → Verjüngung → Nachwachsen → Konvokation der Geister → Gelassenheit
Build
Heldentalent Keeper of the Grove oder Wildstalker — Wowhead führt für beide ein M+-Build.

Stark: Wirkungsvolle Cooldowns (Gelassenheit, Baum des Lebens, Konvokation) · Hervorragende Einzelziel-Heilung über gebündelte Heilung über Zeit · Gute Mobilität und sehr hohe Überlebensfähigkeit

Kehrseite: Viel Pflege und viele Teile — schwer zu meistern · Weniger Antworten auf plötzlichen Burst-Schaden · Eher geringer Schaden im Raid

RuferKette · Cast · Verheerung, Bewahrung, Augmentation

Drachen-Magier mittlerer Reichweite mit empower-Zaubern, einzigartiger Gruppen-Utility — und in Verstärkung der einzigen reinen Support-Spec des Spiels.

  • Kampfrausch
  • Unterbrechen

Verheerung DD

Werte
Kritisch > Meisterschaft > Tempo > Vielseitigkeit
Mythisch+
Burst-Fenster-AoE um Drachenzorn mit Pyre/Feueratem-Cleave, dazu starke Fernkampf-Utility (Quelle der Magie, Rettung, Schlafwandel).
Rotation
Schweben → Tiefer Atem → Luftangriff → Drachenwut → Zeitdruck
Build
Heldentalent Scalecommander (Wowhead: bestes M+-Build); Flameshaper bei vielen Zielen gleichwertig.

Stark: Starker AoE- und Prioritätsschaden auf neue Ziele · Einzigartige Hilfszauber · Starkes Zwei-Ziel-Cleave und Streuschaden bis 25 m

Kehrseite: Nur 25 m Reichweite · Sehr hohe Bedrohung ohne Gegenmittel · Keine Immunität, Verteidigung muss vorab kommen

Tempo vs. Kritisch umstritten (Murlok-Top-Spieler stapeln teils Kritisch) — beide sind die Leitwerte, simmen.

Bewahrung Heiler

Werte
Kritisch > Tempo > Meisterschaft > Vielseitigkeit (M+) · Raid: Kritisch > Meisterschaft > Tempo > Vielseitigkeit
Mythisch+
Burst-/Ramp-Heiler, stark in geplanten AoE-Heil-Fenstern (Traumflug, Geistesblüte) plus viel Gruppen-Utility (Quelle der Magie, Bronze-Segen, Rettung).
Rotation
Zeitanomalie → Traumatem → Tiefgrüne Umarmung → Smaragdblüte → Echo
Build
Heldentalent Flameshaper — laut Wowhead in niedrigen bis mittleren Keys hervorragend; Chronowarden als Alternative.

Stark: Starke Cooldowns wie Zurückspulen · Sehr starke, häufige Ermächtigte Zauber · Gute Verteidigung, Selbstheilung und ordentlicher Schaden

Kehrseite: Geringe Reichweite für einen Heiler · Starke Heilung will eine eng stehende Gruppe

Augmentation DD

Werte
Meisterschaft > Kritisch > Tempo > Vielseitigkeit
Mythisch+
Eine SUPPORT-Spec: pumpt den Schaden der ganzen Gruppe über Ebenholzmacht, Voraussicht und Atem der Äonen, statt selbst die Meter zu führen — Gegenstandsstufe vor Eigen-Schaden.
Rotation
Voraussicht → Schwarzmacht → Atem der Äonen → Zeitdruck → Feueratem
Build
Heldentalent Scalecommander — laut Wowhead für viele die bequemste M+-Wahl; Chronowarden für sehr koordinierte Gruppen.

Stark: Leicht zugänglich, Rotation schnell gelernt · Starker Gruppenschaden durch Verstärkung der Verbündeten · Hohe Überlebensfähigkeit (Trotz dem Schicksal) und Mobilität über Schweben

Kehrseite: Nur 25 m Reichweite · Eigener Schaden begrenzt, hängt an den Verbündeten · Schwächer, wenn ein Verstärkungsziel stirbt

Als Support skaliert deine Gegenstandsstufe die GRUPPEN-Buffs — ilvl schlägt fast immer den Stat-Feinschliff.

JägerKette · Cast · Tierherrschaft, Treffsicherheit, Überleben

Fernkampf-Jäger mit Haustier, Top-Mobilität und verlässlicher Unterbrechungs-/CC-Utility — von Dauerschaden bis Burst-Fenster.

  • Kampfrausch
  • Unterbrechen

Tierherrschaft DD

Werte
Meisterschaft > Kritisch > Tempo > Vielseitigkeit (Waffenschaden zuerst)
Mythisch+
Sehr mobil, konstanter Dauerschaden mit Dauer-Tierspaltung und kurzem Animalischer-Zorn-Cooldown; bleibt über alle Pulls stabil statt auf Burst zu warten.
Rotation
Stachelpfeil → Zorn des Wildtiers → Tötungsbefehl → Kobraschuss
Build
Heldentalent Pack Leader — Wowhead führt das M+-Build darauf.

Stark: Voller Schaden in Bewegung · Gute Dungeon-Hilfen wie Urtümliche Wut · Immunität über Aspekt der Schildkröte

Kehrseite: Begleiter-KI bleibt manchmal hängen · Schwach gegen verteilte Ziele · Recht einfaches Spielgefühl

Einzige Spec, die voll in Bewegung schießt — nutzt das für Uptime in M+.

Treffsicherheit DD

Werte
Kritisch > Meisterschaft > Vielseitigkeit > Tempo
Mythisch+
12.1 ist die größte Einzel-Überarbeitung: Explosivschuss neu, keine garantierten Krits mehr aus Apex-Talenten. Stark gegen 2–4 Ziele über Aspekt der Hydra.
Rotation
Volltreffer → Schwarzer Pfeil → Explosivschuss → Salve → Gezielter Schuss
Build
Heldentalent Sentinel (Wowhead: M+ und Tiefen); Dark Ranger als Alternative.

Stark: Hervorragendes 2–4-Ziel-Cleave über Aspekt der Hydra · Mal des Jägers macht Jäger im Raid fast immer gefragt · Sehr starker Burst und Immunität über Aspekt der Schildkröte

Kehrseite: Mittelmäßig ohne Cleave-Gelegenheit · Empfindlich bei erzwungener Bewegung · AoE ab 8 Zielen stark gedeckelt

Lebt vom 2-Minuten-Fenster — Cooldowns mit den großen Pulls synchronisieren.

Überleben DD

Werte
Meisterschaft > Kritisch = Tempo > Vielseitigkeit
Mythisch+
Verliert kaum Einzelziel-Schaden bei starkem AoE, ein Build deckt alles; dazu Einschüchterungs-Betäubung, Maulkorb-Unterbrechung und Kampfrausch (Tier).
Rotation
Mal des Jägers → Tötungsbefehl → Ausschalten → Speerspitze → Flammenzahnpech
Build
Heldentalent Pack Leader oder Sentinel — Wowhead führt beide; das Tier-Set kann das Build verschieben.

Stark: Viel Überlebensfähigkeit durch passive Schadensreduktion · Macht Spaß, wirkungsvoller Spielablauf · Einzigartige Gruppenhilfe über Mal des Jägers

Kehrseite: Fehler führen zu Ressourcen-Engpässen · Beutepool mit Einhand- und Zweihandwaffen · Vom Begleiter abhängig

Kritisch/Tempo nahezu austauschbar im Pack-Leader-Build. Survival nutzt eine NAHKAMPFwaffe, kein Geschoss.

MagierStoff · Woven · Arkan, Feuer, Frost

Arkaner Stoff-Caster mit drei sehr verschiedenen Schadens-Identitäten und konkurrenzloser Kontroll-Utility (Verlangsamungen, Ring des Frosts, Zeitkrümmung).

  • Kampfrausch
  • Unterbrechen

Arkan DD

Werte
Tempo > Meisterschaft > Kritisch > Vielseitigkeit (Spellslinger) · Sunfury: Tempo > Vielseitigkeit > Kritisch > Meisterschaft
Mythisch+
12.1 bringt das neue Apex-Talent Prismatischer Blitz: Burst über Arkane Woge, der Einzelziel-Schaden wächst mit der Zahl der Gegner.
Rotation
Prismatischer Blitz → Arkansalve → Kumulative Macht → Freizaubern → Arkane Kugel
Build
Heldentalent Sunfury — Wowhead führt das Build darauf; Spellslinger als Alternative.

Stark: Burst gegen ein und mehrere Ziele über Arkane Woge · Ordentliche Gruppenhilfe wie Zeitkrümmung · Große Mobilität auf dem Schlachtfeld

Kehrseite: Stark vom Zufallsproc Prismatischer Blitz abhängig · Kaum Selbstheilung nach großen Treffern

Sekundärwerte liegen sehr eng — untere drei verschieben sich pro Build.

Feuer DD

Werte
Tempo > Meisterschaft > Vielseitigkeit > Kritisch
Mythisch+
Exzellenter On-Demand-Verbrennungs-Burst mit Hitzewallungs-Cleave und über die Packs verteiltem Entzünden, dazu gute Mobilität und Lodernde Barriere.
Rotation
Meteor → Einäschern → Pyroschlag → Kampfeshitze! → Feuerball
Build
Heldentalent Sunfury oder Frostfire — laut Wowhead ist das M+-Build gleich dem Raid-Build.

Stark: Mehr Schaden gegen Ziele mit viel und mit wenig Leben · Reaktives, befriedigendes Spielgefühl mit Einäschern · Cleave ohne Einzelziel-Verlust

Kehrseite: Kein Streuschaden bei getrennten Zielen · Wenig passive Schadensreduktion und keine Selbstheilung · Schnelle Finger in den Cooldowns nötig

Frost DD

Werte
Meisterschaft > Kritisch > Tempo > Vielseitigkeit
Mythisch+
Verlässlicher Niedrig-Ramp-AoE über Blizzard/Kometensturm/Eiskugel mit konstantem Splitter-Burst und exzellenter Kontroll-Utility (Verlangsamungen, Ring des Frosts).
Rotation
Hagel → Eislanze → Gefrorene Kugel → Gletscherstachel → Eisige Finger
Build
Heldentalent Spellslinger (Standard-AoE wie in Saison 1) oder Frostfire für etwas mehr Gesamtschaden.

Stark: Flexibles Schadensprofil mit Froststrahl · Stark gegen zwei eng stehende Ziele · Hohe Mobilität und viel Kontrolle

Kehrseite: Froststrahl ist anfällig für Bewegung und Unterbrechung · Kein Streuschaden bei getrennten Zielen · Sehr wenig Selbstheilung

Meisterschaft vs. Kritisch umstritten — als gleichwertig behandeln und simmen.

MönchLeder · Cured · Braumeister, Nebelwirker, Wandelnder Wind

Pandaren-Kampfkünstler — vom geschmeidigsten Tank des Spiels über einen Hybrid-Heiler bis zum schnellen Cleave-Nahkämpfer, alle mit Premium-Utility.

  • Unterbrechen

Braumeister Tank

Werte
Vielseitigkeit = Kritisch = Meisterschaft > Tempo (defensiv) · offensiv: Kritisch > Vielseitigkeit = Meisterschaft > Tempo
Mythisch+
Geschmeidigster Tank: streckt Schadensspitzen über die Zeit (Zerstreuen) und reinigt sie, sehr mobil und selbstständig — ideal für stetige Groß-Pulls.
Rotation
Schwarzochsengebräu → Berührung des Todes → Blackout-Tritt → Himmlisches Gebräu → Niuzao den Schwarzen Ochsen beschwören
Build
Heldentalent Master of Harmony — Wowhead-Standard, auch für hohe Keys; Shado-Pan als offensivere Wahl.

Stark: Sehr robust über Staffeln · Hohe Mobilität · Anpassbare Verteidigung über Talente

Kehrseite: Viele Tasten und Fähigkeiten · Kleiner Lebenspool unter den Tanks · Grundfehler werden hart bestraft

Nebelwirker Heiler

Werte
Tempo > Kritisch > Vielseitigkeit > Meisterschaft (erste Liste) · Alternative: Tempo > Meisterschaft > Kritisch > Vielseitigkeit
Mythisch+
Hybrid-Durchsatz/Schaden-Heiler, proaktiv und reaktiv zugleich — heilt über Schaden (Nebelweben) mit starkem AoE-Burst; Vielseitigkeit steigt in hohen Schlüsseln.
Rotation
Beleben → Tritt des aufziehenden Windes → Erneuernder Nebel → Manatee → Geisterquell
Build
Heldentalent Conduit of the Celestials — Wowhead führt das M+-Build darauf.

Stark: Nahkampf-Heiler: manche Mechaniken treffen dich nie · Viele flexible Cooldowns · Sehr mobil, niedrige Einstiegshürde

Kehrseite: Unvorbereitet in Schaden gehen führt zum Aufholen-Müssen · Zauber und Nahkampf verweben ist anspruchsvoll · Mana ist schnell leer — Manatee regelmäßig nutzen

Die Wowhead-Seite nennt zwei Werte-Reihenfolgen je nach Spielweise — pro Charakter simmen.

Wandelnder Wind DD

Werte
Tempo = Kritisch = Meisterschaft > Vielseitigkeit
Mythisch+
Schnelle AoE/Cleave-Spec mit hoher Mobilität; Burst im Zenit/Sturm-Erde-Feuer-Fenster, dazu Ring des Friedens, Lähmung und gruppenweite Mystische Berührung.
Rotation
Wirbelnder Drachenschlag → Schlag des Windlords → Zenitstampfen → Tigerklaue → Furorfäuste
Build
Heldentalent Conduit of the Celestials — laut Wowhead im M+ sehr wahrscheinlich stärker; Shado-Pan als Alternative.

Stark: Spielweise ähnlich wie in The War Within · Kaum Verlust beim Zielwechsel · Nahezu unerreichte Mobilität

Kehrseite: Keine Immunität, keine besondere Gruppenhilfe · Sehr schwach in der Verteidigung · Beliebtheit hängt oft an Nebelwirker und Braumeister

Murlok-Top-Spieler tragen viel Meisterschaft (Gear-Verfügbarkeit) — Theorie ist Tempo zuerst.

PaladinPlatte · Forged · Schutz, Heilig, Vergeltung

Heiliger Platten-Krieger für jede Rolle außer Fernschaden — Top-Utility (Segen, Handauflegung, Kampf-Rezz) und starke Burst-Fenster.

  • Kampf-Rezz
  • Unterbrechen

Schutz Tank

Werte
Tempo > Meisterschaft > Kritisch > Vielseitigkeit (Überleben) · Schaden: Tempo > Kritisch > Meisterschaft > Vielseitigkeit
Mythisch+
12.1 hat Schutz stark überarbeitet: Schild der Rechtschaffenen braucht Heilige Kraft, dazu viel Magie- und Blutungsabwehr und Segen für die Gruppe.
Rotation
Zornige Vergeltung → Richturteil → Schild der Rechtschaffenen → Schild des Rächers → Göttlicher Glockenschlag
Build
Heldentalent Templar — Wowhead führt das M+-Build darauf; Lightsmith als Alternative.

Stark: Hervorragende Gruppenhilfe über Segen wie Segen der Aufopferung · Starke Heilung für sich und andere · Mehrere Kontrolleffekte

Kehrseite: Ohne Heilige Kraft dauert die Abwehr einige Sekunden · Zweitkleinster Lebenspool der Tanks · Sehr begrenzte Mobilität

Bei viel physischem Trash werten manche Kritisch (Parieren) höher — Werte liegen eng.

Heilig Heiler

Werte
Meisterschaft > Tempo = Kritisch > Vielseitigkeit
Mythisch+
Reaktiver Burst- bzw. Spot-Heiler: glänzt bei großen Einzelziel-/Notfall-Rettungen mit starken Sofort-Cooldowns, während er zwischen den Heilungen Schaden macht.
Rotation
Weihe → Schild der Rechtschaffenen → Göttlicher Glockenschlag → Richturteil → Heiliger Schock
Build
Heldentalent Herald of the Sun — laut Wowhead für die meisten auch im M+ die bessere Wahl.

Stark: Starke gezielte Einzelheilung · Gute Überlebensfähigkeit inklusive Immunität · Starke Schutz-Segen wie Segen des Schutzes

Kehrseite: Schwache Mobilität · Heilige Kraft als Ressource wenig intuitiv · Muss für Schaden Heil-Ressourcen ausgeben

Sobald der Schlüssel sitzt, lohnt sich der Schwenk zu Tempo/Kritisch (mehr Schaden) — gear-abhängig.

Vergeltung DD

Werte
Meisterschaft > Tempo > Kritisch > Vielseitigkeit
Mythisch+
Flexibler Burst-AoE mit ST/Cleave-Talenten, große Zorn-des-Gerechten- und Asche-Erwachen-Fenster, dazu Top-Utility (Schutz-/Freiheits-/Opfersegen, Kampf-Rezz).
Rotation
Zornige Vergeltung → Todesurteil → Hammer des Lichts → Errettung des Lichts → Unangefochtene Dominanz
Build
Heldentalent Templar für schnell sterbende Gegner und Überleben, Herald of the Sun für längere Pulls (Wowhead).

Stark: Leicht zu lernen, verzeiht Fehler · Viele starke Verteidigungen · Viel Gruppenhilfe und Nebenheilung

Kehrseite: Eher wenig Mobilität · Hilfsmittel im Spitzenbereich teils doppelt vorhanden · Niedrige Skill-Decke

Meisterschaft/Kritisch fast gleichauf — pro Charakter simmen.

PriesterStoff · Woven · Disziplin, Heilig, Schatten

Stoff-Caster der Lichts- und Schattenmagie — zwei sehr verschiedene Heil-Identitäten plus ein Mehr-DoT-Schadens-Pfad, alle mit starker Off-Utility.

Disziplin Heiler

Werte
Tempo > Meisterschaft > Kritisch > Vielseitigkeit
Mythisch+
12.1 hat Disziplin überarbeitet: Heilung weiter über Schaden, dazu starke Einzel-Absorptionen; Aufbau-Phasen kosten viel Mana.
Rotation
Schattenwort: Schmerz → Leerenschild → Prediger → Schattenwort: Tod → Sühne
Build
Heldentalent Oracle oder Voidweaver — Wowhead führt beide.

Stark: Hervorragende Burst-Heilung · Heilt über Schaden und liefert dabei guten Schaden · Starke Einzel-Absorption und Machtwort: Barriere

Kehrseite: Sehr schwache Mobilität · Muss in Reichweite eines Gegners sein · Aufbau-Phasen binden viel Mana

Alle Sekundärwerte liegen nah — höchste Gegenstandsstufe gewinnt.

Heilig Heiler

Werte
Kritisch > Vielseitigkeit = Meisterschaft > Tempo (Raid) · M+: Tempo bis ~20%, dann Kritisch > Vielseitigkeit = Meisterschaft
Mythisch+
Durchsatz-fokussierter reaktiver Heiler mit starken Burst-/AoE-Cooldowns; maximiert rohe HPS in kurzen Dungeon-Pulls und stützt sich in Hoch-Schlüsseln auf Schadensreduktion.
Rotation
Segenswort: Epiphanie → Gebet der Besserung → Blitzheilung → Heilige Pein → Gotteshymne
Build
Heldentalent Archon oder Oracle — Wowhead führt beide.

Stark: Flexibles Heilprofil · Starke Heil-Cooldowns und viele Sofortzauber · Kann über Geist der Erlösung kurz über den Tod hinaus heilen

Kehrseite: Schwache Mobilität · Weniger eigene Verteidigung als andere Heiler

Schatten DD

Werte
Tempo > Meisterschaft > Kritisch > Vielseitigkeit
Mythisch+
Starker Mehr-DoT-AoE, der über gestreute DoTs in Burst-Fenster auframpt (Leerenweber-Riss bzw. Archon-Halo), dazu Off-Heil-Utility (Vampirumarmung, Schild).
Rotation
Schattenwort: Schmerz → Vampirberührung → Strahlenkranz → Leerengestalt → Seele der Macht
Build
Heldentalent Archon; für sehr hohe Keys führt Wowhead ein Voidweaver-Build.

Stark: Sehr starker Streuschaden · Einzelziel effizient — kaum Verlust für zusätzliche Ziele · Starke Selbstheilung gegen dauerhaften Schaden

Kehrseite: Schaden will Stillstand · Wenig Mobilität, kaum Kiten · Reiner Einzelziel-Schaden derzeit schwach

SchurkeLeder · Cured · Meucheln, Gesetzlosigkeit, Täuschung

Leder-Meuchler mit den besten Defensiven und der besten Utility des Spiels — Verstohlenheit, Schurken-Skips, CC und drei starke Schadens-Pfade.

  • Unterbrechen

Meucheln DD

Werte
Kritisch > Tempo > Meisterschaft > Vielseitigkeit
Mythisch+
Verteilt Blutungen, um Energie aufzurampen und starken Cleave + Prio-Einzelziel-Schaden zu halten; exzellente Defensiven/Utility machen ihn zur sicheren, flexiblen Wahl.
Rotation
Erdrosseln → Tückische Klinge → Verstümmeln → Vergiften → Blutung
Build
Heldentalent Deathstalker — laut Wowhead bevorzugen Top-Spieler es im M+; Fatebound als Alternative.

Stark: Guter Einzelziel- und Nahkampf-Cleave über Blutungen und Gifte · Cleave ohne Einzelziel-Verlust · Ruhige Spielweise mit Kopf frei für Mechaniken

Kehrseite: AoE im M+ verlangt viel Aufmerksamkeit · Lange Eröffnung, wenig Burst auf kurzlebige Gegner

Schurke trägt eine der besten Defensiv-Suiten — nutzt Umnachtung/Verschwinden für die Mechanik-Skips.

Gesetzlosigkeit DD

Werte
Tempo > Kritisch > Vielseitigkeit > Meisterschaft
Mythisch+
Klingenwirbel hochhalten, um den ganzen Pull zu spalten, und weitgehend cooldown-unabhängigen Dauer-AoE/Burst pumpen, der auch in der Downtime trägt.
Rotation
Schicksalswürfel → Großer Wurf → Vorbereitung → Adrenalinrausch → Klingenansturm
Build
Heldentalent Trickster — Wowhead führt das M+-Build darauf.

Stark: Starker AoE gegen bis zu 5 Ziele neben der Einzelziel-Rotation · Schnelles, abwechslungsreiches Spielgefühl · Gute Mobilität und Hilfsmittel

Kehrseite: Leidet am meisten unter Pausen · Starke Konkurrenz durch die anderen Schurken-Specs · Zufall bei Schicksalswürfel gefällt nicht jedem

Breakpoint-getrieben; das untere Stat-Ende (Vielseitigkeit/Meisterschaft) ist umstritten — simmen.

Täuschung DD

Werte
Meisterschaft > Tempo (bis ~700 Wertung) > Vielseitigkeit > Kritisch
Mythisch+
Geringerer Dauer-AoE, dafür massiver cooldown-gebundener Burst über Schattentanz + Schattenklingen; baut über Shurikensturm auf und fokussiert Prio-Ziele.
Rotation
Ausweiden → Geheimtechnik → Schattenschlag
Build
Heldentalent Deathstalker — Wowhead führt das M+-Build darauf; Trickster ohne 4er-Set als Alternative.

Stark: Starke Burst-Fenster alle 90 Sekunden · Häufige Schadens-Cooldowns · Guter Einzelziel-Schaden

Kehrseite: Schwach außerhalb der Cooldowns · Schwaches Cleave · Stark vom Balancing abhängig

Tempo-Ziele sind heldentalent-abhängig — pro Build simmen; in M+ Meisterschaft höher als die Standard-Liste.

SchamaneKette · Cast · Elementar, Verstärkung, Wiederherstellung

Elementar-Schamane mit Totem-Utility, Kampfrausch und einem reaktiven Top-Heiler — bringt mehr Gruppen-Werkzeuge mit als fast jede andere Klasse.

  • Kampfrausch
  • Unterbrechen

Elementar DD

Werte
Meisterschaft bis 1200 Wertung > Tempo = Kritisch > Vielseitigkeit
Mythisch+
12.1 hat Elementar stark überarbeitet: großer Burst über Aszendenz besonders im AoE, dazu die breite Schamanen-Werkzeugkiste.
Rotation
Gunst des Geistwandlers → Sturmhüter → Schnelligkeit der Ahnen → Aszendenz → Elementarschlag
Build
Heldentalent Farseer — durch die gestärkten Ahnen (5 Ziele) laut Wowhead eine gute M+-Wahl.

Stark: Enormer Burst über Aszendenz, vor allem im AoE · Sehr viele Hilfsmittel („Schweizer Taschenmesser“) · Einfacher Einstieg mit Raum für Können

Kehrseite: Wenig Mobilität, Bewegung minimieren ist Pflicht · Weniger Verteidigung als andere, spürbar im M+

Meisterschaft hat eine weiche Grenze (~86 % mit Elementarschlag); Kritisch/Tempo eng — simmen.

Verstärkung DD

Werte
Kritisch = Meisterschaft > Tempo > Vielseitigkeit (Stormbringer) · Alternative: Meisterschaft = Tempo > Kritisch > Vielseitigkeit
Mythisch+
Starker, flexibler AoE auf der 1-Minuten-Totemic-Burst-Kadenz, dazu Premium-Utility — Kapazitätstotem-Betäubung, Geist reinigen, Windscherung, Kampfrausch.
Rotation
Voltaiklohe → Tobende Blitze → Aszendenz → Windschlag → Sturmschlag
Build
Heldentalent Stormbringer — laut Wowhead für Raid und M+ empfohlen; Totemic als Alternative.

Stark: Beide Heldentalente bringen Cleave gratis · Starke Burst-Cooldowns im Einzelziel und AoE · Viel Kontrolle, kurzer Unterbrecher und Totem des Windsturms

Kehrseite: Steilere Lernkurve · Braucht hohe Uptime und Begegnungswissen · Wenig aktive Verteidigung

Stormbringer-Build dreht zu Tempo zuerst.

Wiederherstellung Heiler

Werte
Kritisch > Tempo = Vielseitigkeit > Meisterschaft
Mythisch+
Reaktiver, werkzeugreicher Heiler, der Spitzenschaden und Fehler auffängt — hält Flutwelle/Surge-Totem am Laufen und bringt konkurrenzlose M+-Utility (Geistverbindung, Kampfrausch, Unterbrechung).
Rotation
Totem der Sturmflut → Springflut → Schnelligkeit der Ahnen → Leben entfesseln → Heilender Regen
Build
Heldentalent Totemic oder Farseer — Wowhead führt beide.

Stark: Sehr leicht zu lernen · Hervorragende Hilfsmittel wie Totem des Erdstoßes · Einziger Heiler mit Unterbrechung, starker Raid-Buff Himmelszorn

Kehrseite: Einziger Heiler ohne externe Schutzfähigkeit · Stärke etwas zufällig durch Procs · Einfaches Kit für manche zu wenig Tiefe

HexenmeisterStoff · Woven · Gebrechen, Dämonologie, Zerstörung

Stoff-Beschwörer mit Dämonen, Dauer-DoT-Cleave und unverzichtbarer Gruppen-Utility (Gesundheits-/Seelensteine, Portale, Massen-CC).

  • Kampf-Rezz
  • Unterbrechen

Gebrechen DD

Werte
Tempo > Kritisch > Vielseitigkeit > Meisterschaft
Mythisch+
Dauer-Mehr-DoT-Cleave mit starker Gruppen-Utility (Gesundheitssteine, Seelensteine, Flüche, Portal-Skips, CC) statt großem Burst.
Rotation
Heimsuchung → Agonie → Welken → Dunkle Ernte → Dunkelblick beschwören
Build
Heldentalent Soul Harvester — laut Wowhead derzeit die beste M+-Option.

Stark: Sehr robust · Starkes Cleave auf eng stehende Ziele mit kurzen Cooldowns · Abkürzungen über Dämonisches Tor und Seelenstein

Kehrseite: Keine Schadens-Immunität · Längere Anlaufzeit · Kein schneller Zielwechsel

Dämonologie DD

Werte
Tempo = Kritisch > Meisterschaft > Vielseitigkeit
Mythisch+
Höchster Burst-AoE der Klasse über Implosion + Dämonen-Armee, braucht aber eine Aufbau-Rampe und straffes Ressourcen-Management zwischen den Pulls.
Rotation
Kraftentzug → Schreckenspirscher rufen → Hand von Gul'dan → Grimoire: Wichtellord → Dämonischen Tyrannen beschwören
Build
Heldentalent Diabolist — Wowhead führt das Build darauf; Soul Harvester als Alternative.

Stark: Sehr robust · Große Talentvielfalt je nach Gruppe · Solo stark durch tankende Dämonen und Selbstheilung

Kehrseite: Keine Schadens-Immunität · Längere Anlaufzeit · Wenig Burst außerhalb der Cooldowns

Murlok-Spieler tragen viel Meisterschaft — als grob gleichwertig behandeln, simmen.

Zerstörung DD

Werte
Tempo > Meisterschaft >= Kritisch > Vielseitigkeit
Mythisch+
On-Demand-Burst mit starkem 2-Ziel-Cleave und Regen des Feuers-AoE, lebt von häufigem Cooldown-Einsatz.
Rotation
Welken → Schattenbrand → Chaosblitz → Seelenfeuer → Feuersbrunst
Build
Heldentalent Hellcaller — laut Wowhead sehr stark im M+; Diabolist als Alternative.

Stark: Starkes Cleave über Verwüstung · Gute Mobilität mit Schattenbrand · Viel Gruppenhilfe wie Dämonisches Tor und Seelenstein

Kehrseite: Mittelmäßiger Einzelziel-Schaden · Schwach gegen dauerhaften Schaden · Schwächer bei kleinen Pulls durch lange Anlaufzeit

Murlok-M+ spielt teils Tempo > Kritisch — die beiden sind die Leitwerte, simmen.

KriegerPlatte · Forged · Schutz, Waffen, Furor

Platten-Nahkämpfer pur — ein mobiler Schild-Tank und zwei Schadens-Pfade, alle mit starker Gruppen-Utility (Anspornender Schrei, Schockwelle, Unterbrechungen).

  • Unterbrechen

Schutz Tank

Werte
Tempo > Kritisch > Vielseitigkeit > Meisterschaft
Mythisch+
Mobiler Tank mit hoher Uptime und starker Gruppen-Utility (Anspornender Schrei, Unterbrechungen, Schockwelle-Betäubung), mitigiert physischen Schaden über Schmerz ignorieren + Parieren.
Rotation
Sturmangriff → Demolieren → Schildschlag → Donnerknall → Rache
Build
Heldentalent Colossus oder Mountain Thane — Wowhead führt beide.

Stark: Starke, häufig nutzbare Offensiv-Cooldowns · Kurze Abklingzeiten der Verteidigungen · Schildblock als besonders starke Abwehr

Kehrseite: Schadensspitzen, wenn Schildblock ausläuft · Selbstheilung skaliert nicht mit erlittenem Schaden · Schwach gegen nicht blockbaren Schaden über Zeit

Kritisch steigt in M+ (Parieren über Riposte); Vielseitigkeit/Kritisch fast gleichauf.

Waffen DD

Werte
Kritisch > Tempo > Meisterschaft > Vielseitigkeit
Mythisch+
Trash-Cleave-Spezialist (Spalten + Wirbelnde Streiche + Klingensturm) mit solidem Einzelziel-Schaden, dazu starke Utility (Anspornender Schrei, Knüppeln, Schockwelle-AoE-Betäubung).
Rotation
Spalten → Avatar → Kolossales Schmettern → Hinrichten → Bevorstehendes Ableben
Build
Heldentalent Slayer oder Colossus — Wowhead führt beide.

Stark: Hinrichtungs-Nische und starkes Zwei-Ziel-Cleave · Starke Mehrziel-Cooldowns · Gute Mobilität und Verteidigung inklusive Raid-Cooldown

Kehrseite: Braucht Himmelszorn des Schamanen für volle Ressourcen · Sehr spezialisierte Builds · Anfällig für Pausen ohne Fernkampf

Spalten-Snapshot pflegen — der AoE lebt von gut getimten Spalten-Fenstern.

Furor DD

Werte
Tempo > Meisterschaft > Kritisch > Vielseitigkeit
Mythisch+
Anhaltender, konstanter Mehrziel-Schaden über Bergdonner (Donnerknall + Blutdurst-Cleave) mit konkurrenzfähigem Einzelziel-Schaden via Plötzlicher Tod.
Rotation
Toben → Klingensturm → Hinrichten → Niedermetzeln → Schmetterschlag
Build
Heldentalent Mountain Thane — laut Wowhead in Dungeons und Tiefen stark; Slayer für kurze Add-Phasen im Raid.

Stark: Wechselt flexibel zwischen Einzelziel und Mehrziel · Starke Mehrziel-Cooldowns · Gute Mobilität und Verteidigung

Kehrseite: Anfällig für Pausen ohne Fernkampf · Flaches Schadensprofil, weniger für Burst-Phasen · Mobilität durch Mindestreichweiten eingeschränkt

Quellen uneinig über die obersten zwei (Tempo vs. Meisterschaft) — als nahezu gleichwertig behandeln.

Stand: Midnight Saison 2, Patch 12.1, geprüft am 26.09.2026.

Was ist Mythisch+?

Skalierende Dungeons mit Zeitlimit und wöchentlichen Affixen. Höhere Stufe = bessere Beute.

Wie steige ich ein?

Trag deinen Charakter bei BaseGround in den Spielprofilen ein, schau dir die Affix-Leiter an und such dir eine Gruppe.

Was zeigt der M+-Score?

Deine Leistung in Mythisch+ in der laufenden Saison.